home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor2 / sounds.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  2KB  |  51 lines

  1. (Comp.sys.hp48) 
  2. Item: 2810 by dougc@bert.cs.byu.edu [Douglas R. Cannon] 
  3. Subj: misc DIAMONDS sounds 
  4. Date: 28 Jan 1993 
  5.  
  6. Hello everyone. 
  7.  
  8. I have finally finished Diamonds 1.0 for the HP48, but I still can't post 
  9. it until later.  (OK!  It's not TOTALLY finished, but the main 
  10. code is finished). 
  11.  
  12. I had a lot of fun making the various sounds for the game, and I thought 
  13. some of you might be interested in these.  I have extracted each of the 
  14. sounds from the main code and assembled them as individual code objects. 
  15.  
  16. Each sound is only an average of 43 bytes long, but each one also has 
  17. some code added to check for the BEEP flag, plus other stuff, so the 
  18. actual average is closer to 77 bytes. 
  19.  
  20. Oh yeah, if your BEEP is turned off, then these sounds will be silent. 
  21.  
  22. I am posting a directory of the 14 sounds used in the game Diamonds, so 
  23. that you can play with them as you wish.  The following directory contains 
  24. these objects: 
  25.  
  26. INERR:  The error sound when you're entering initials (or level #) 
  27. BLIP:   Just a blip when you toggle sound on. 
  28. HIGH:   The sound when you have just acheived a new high score 
  29. BLIFE:  You've just receive an extra life. 
  30. BTICK:  Bonus ticks 
  31. ELOCK:  When you hit a lock brick 
  32. EKEY:   When you hit a key brick 
  33. DARR:   When you hit a double arrow brick 
  34. EB:     When you erase a brick 
  35. EMC:    When you change the erase mode 
  36. DEAD:   When you die 
  37. WALL:   When you hit a wall 
  38. ED:     When you erase a diamond brick 
  39. MUSIC:  The cute little tune it makes when you complete a level. 
  40.  
  41. Most of these sounds will sound kind of stupid by themselves, but I 
  42. put them in there anyway.  [ Try putting a bunch of them in a row, or 
  43. in different combinations, or in a loop, for nifty effects.  -jkh-] 
  44.  
  45. I will also be posting the source code for these sounds, since that will 
  46. probably be of greater interest. 
  47.  
  48. Enjoy! 
  49.  
  50. Douglas R. Cannon 
  51.